Jump to content
החלפת מצב תפריט
שינוי מצב תפריט ההעדפות
החלפת מצב תפריט אישי
לא בחשבון
כתובת ה־IP שלך תהיה גלויה לציבור אם תעשה עריכות כלשהן.

God of War: Ascension

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
גרסה מ־10:19, 1 ביוני 2026 מאת imported>EranBot (בוט החלפות: מסוי\1, \1שחר\2, \1שוקי\2, שריו\1, \1ווידאו, מסתור, \1תג\2, \1ליניארי, בלבול, \1חוויה\2)
(הבדל) → הגרסה הקודמת | הגרסה האחרונה (הבדל) | הגרסה הבאה ← (הבדל)
אל המלחמה: התעלות
God of War: Ascension
עטיפת המשחק
עטיפת המשחק
כללי
תאריך הוצאה NA:‏ 12 במרץ 2013
EU:‏ 13 במרץ 2013
AU:‏ 14 במרץ 2013
UK:‏ 15 במרץ 2013
סוגה פעולה-הרפתקאות, הכה ושסף
מספר שחקנים
פיתוח Santa Monica Studio
הפצה Sony Interactive Entertainment
סדרה God of War
דרישות תוכנה
פלטפורמות PlayStation 3
המשחק הבא God of War: Chains of Olympus (כרונולוגית)

God of War: Ascension (בתרגום לעברית: אל המלחמה: התעלות) הוא משחק פעולה-הרפתקאות שיצא ב-12 במרץ 2013 לקונסולת המשחקים PlayStation 3, בפיתוחם של אולפני סנטה מוניקה ובהפצתה של סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט. המשחק הוא השביעי בזיכיון משחקי הווידאו "God of War", הראשון מבחינה כרונולוגית ופריקוול למשחקים God of War: Chains of Olympus והמשחק המקורי מ-2005. המשחק מבוסס באופן רופף על המיתולוגיה היוונית ומתרחש ביוון העתיקה, כאשר המוטיב העיקרי הוא נקמה. השחקן שולט בדמותו של קראטוס, המשרת לשעבר של אל המלחמה ארס, שהיתל בקראטוס כדי להרוג את אשתו ובתו. כתגובה לטרגדיה שהתרחשה, קראטוס מתכחש אליו ומבטל את שבועת הדם שלו לאל האולימפי. הוא נכלא ועובר עינויים על ידי שלוש הפוריות, שומרות הכבוד ואוכפות הענישה. הוא זוכה לעזרה של אורקוס, שומר השבועה, נמלט מכלאו ומתעמת עם הפוריות במטרה לשחרר את עצמו מהקשר לארס.

המשחקיות דומה לזו של המשחקים הקודמים - קרבות שמבוססים על קומבואים (combos, שילובי לחצנים), ואשר מתבצעים באמצעות כלי הנשק העיקרי של קראטוס, להבי הכאוס, וגם באמצעות כלי נשק משניים שנרכשים תוך כדי משחק. המשחק ממשיך את אירועי זמן התגובה (Quick Time Event, בקיצור QTE) ממשחקים קודמים - לפיהם השחקן צריך להפעיל סדרת מקשים משתנה כדי להביס יריבים מאתגרים יותר ובוסים - אך גם מציג מערכת חדשה, חופשית וחסרת בחירות. השחקן יכול להשתמש בארבעה סוגים של התקפות קסם מיוחדות ויכולת התקפה עוצמתית כאופציה חלופית לקרבות, וכן כולל גם אלמנטים של משחק חשיבה ממוחשב ושל משחק פלטפורמה. המשחק מציג לראשונה מערכת קרבות מעוצבת מחדש, מכניקת משחקיות שלא הייתה קיימת במשחקים הקודמים, וכן דם תכנים להורדה. ראוי לציון שהמשחק מציג גם מצב למולטיפלייר למשחק תחרותי וקואופרטיבי. זאת ועוד, מאוקטובר 2012 ועד למרץ 2013 נפתחה אופציה למשחק רשת חברתית דרך רומן גרפי בשם Rise of the Warrior - סיפור מקדים למצבי המשחק לשחקן יחיד ולמולטיפלייר של המשחק. Ascension הוא המשחק האחרון בסדרה שמתרחש בתקופה היוונית ושכולל את טרנס ס. קרסון, מדובב דמותו של קראטוס. קרסון שב לדובב את הדמות במשחק הגלילה הצדדית "God of War: Sons of Sparta מ-2026 וישוב לדובב אותו ברימייק עתידי לטרילוגיה המקורית. המיתולוגיה של זיכיון המשחקים עברה למיתולוגיה נורדית עם המשחק משנת 2018 והמשכו, God of War: Ragnarök. במשחקים אלה, השחקן כריסטופר ג'אדג' מדובב את דמותו של קראטוס.

המשחק זכה לביקורות חיוביות ברובו מהמבקרים, ששיבחו את המשחקיות הבסיסית ואת המפגן הגרפי המרהיב, שנשאר נאמן לסדרת המשחקים. אולם, נרטיב הסיפור זכה לביקורות מעורבות מאחר שלא היה מספק כמו קודמיו. מצב המולטיפלייר של המשחק זכה גם הוא לביקורות מעורבות: בעוד מבקרים מצאו שמצב זה משתלב היטב עם התפאורה, הם מתחו ביקורת על האיזון ומורכבות הלחימה. המשחק מכר פחות עותקים מקודמו עם 3 מיליון עותקים, ולא זכה בפרסים אלא רק מועמדויות בקטגוריות "הישגים מיוחדים בכתיבה של משחק וידאו" בטקס משחקי הווידאו של איגוד התסריטאים האמריקאי ו"הישגים מיוחדים בעיצוב קול" מטעם האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים.

משחקיות עריכה

קובץ:Postscript-viewer-blue.svg ערך מורחב – God of War#משחקיות

המשחק הוא משחק פעולה-הרפתקאות בסגנון הכה ושסף, שכולל אלמנטים של שחקן יחיד ומולטיפלייר ואשר ניתן לשחק בו בנקודת מבט מגוף שלישי דרך זווית מצלמה קבועה. מספר סצנות מתוך המשחק מציגות מבט מצלמה בנקודת מבט מגוף ראשון. במצב שחקן יחיד, השחקן שולט בדמותו של קראטוס ומשתתף בקרבות המבוססים על רצפי קומבואים, עם אלמנטים של משחק פלטפורמה וחידות הגיון. הוא נלחם באויבים ובמפלצות שמבוססים על המיתולוגיה היוונית, ביניהם קיקלופים, קרברוסים, גורגונות, סאטירים, הרפיות, קנטאורים ואמפוסות. במיוחד למשחק זה נוצרו מפלצות שהושפעו מהמיתולוגיה היוונית, ביניהן ענקים משולחי רסן (Juggernauts), רפאים ומנטיקורים. רבות מהמפלצות מופיעות גם במצב המולטיפלייר. האלמנטים של משחקי הפלטפורמה דורשים מהשחקן לטפס על קירות, לקפוץ מעל תהומות, להתנדנד בעזרת חבלים ולהחליק מתחת לקירות כדי להתקדם הלאה. המשחק מכיל מגוון חידות הגיון, שרמת הקושי שלהן משתנה.

מערכת הקרב עריכה

כלי הנשק העיקריים של קראטוס במשחק זה הם להבי הכאוס, צמד להבים שמחוברים לשלשלאות וכרוכים סביב זרועותיו, וניתן להניף אותם בצורה הגנתית במגוון תנועות. לראשונה בסדרת המשחקים, המשחק מציג מכניקה שנקראת "מערכת נשקי העולם", המאפשרת לקראטוס לאסוף כלי נשק שמפוזרים ברחבי עולם המשחק או לקחת אותם מיריביו המובסים, ולהשתמש בהם למשך זמן מוגבל. קיימים חמישה נשקי עולם (חרב, אלה, כידון, קלע ומגן) אותם ניתן לאסוף באופן אקראי, אם כי קראטוס יכול לשאת רק נשק אחד בכל פעם. כאשר לא נושאים נשק עולם, קראטוס יכול להכות או לבעוט ביריביו כחלק ממערכת הקרבות המשופרת.[1] מכניקה נוספת שמוצגת במשחק היא ניעור אויבים - קראטוס מסוגל להחזיק ביריב בלהב אחת בזמן שהוא מתקיף אחרים בלהב השנייה, ואז לזרוק את היריב שמוחזק במקום.

ניתן להשתמש בארבע יכולות קסם - האש של ארס, הקרח של פוסידון, הברק של זאוס והנשמה של האדס. כל יכולת קסם אוגפת את להבי הכאוס עם אותו אלמנטל מסוים. כך למשל, הנשמה של האדס אוגפת את להבי הכאוס בלהבות סגולות המשחררות את נשמות המתים שיתקיפו את האויבים לזמן קצר. גם הקרח של פוסידון מסוגל לגרום לקראטוס לנשום מתחת למים - יכולת נחוצה מאוד משום שחלקים נרחבים במשחק דורשים שהות ממושכת מתחת למים. במשחק נכללת גם יכולת הזעם ממשחקים קודמים, שנקראת זעם האלים, אך במשחק זה מד הזעם מתמלא כאשר מנחיתים התקפות על האויבים והיכולת מופעלת אוטומטית כשהמד מגיע לקיבולת מקסימלית. היכולת נשארת מופעלת עד אשר קראטוס מותקף או עד שהוא מפסיק לתקוף לזמן מה, ולאחר מכן יש צורך למלא מחדש את מד הזעם. מד הזעם מושפע גם מיכולת הקסם שמופעלת באותו רגע, מה שמקנה לקראטוס את האפשרות להשתמש בהתקפות זעם שונות, כמו למשל זעמו של זאוס המונע בקסם הברקים.

במהלך המשחק ניתן להשיג אחד מתוך שלושה ממצאים עתיקים - הקמע של אורובורוס (שכולל מכניקת מחזור חיים), אבן השבועה של אורקוס ועיני האמת. הקמע של אורובורוס מאפשרת לקראטוס לתמרן את הזמן על ידי הרקבת חפצים או ריפויים, כמו למשל בנייה מחדש של משעולים שבורים כחלק מחידות ההגיון של השלבים. ניתן להפסיק את תהליך הבנייה או להחזיר אותו לאחור אם צריך. ניתן להשתמש בקמע גם כדי להאט את התקדמותם של אויבים. אבן השבועה של אורקוס מאפשרת לקראטוס ליצור צל של עצמו על מנת לעמוד על פלטפורמות זזות, להחזיק מנופי יד שפותחים דלתות, או לתקוף אויבים. עיני האמת חושפות אשליות שנוצרו בידי הפוריות ולהטיל אור מסנוור על האויבים. כמו מכניקת אירוע זמן התגובה של משחקים קודמים, המשחק מציג מערכת בחירה חופשית שמאפשרת לשחקן לבחור מתי לתקוף או להתחמק בהתבסס לתגובות של היריב. כאשר אויבים מסוימים - כמו הקיקלופים או הענקים משולחי הרסן - הוחלשו במידה מסוימת, השחקן יכול לקפוץ על גבם ולאלץ אותם לתקוף אחרים לזמן קצר.

אלמנטים נוספים במשחק כוללים עשרה ממצאים עתיקים שמספקים יכולות נוספים במצב המשחק New Game Plus, כמו למשל קסם בלתי מוגבל. המצב מאפשר להחליף גם את תלבושתו של קראטוס, אם כי האפשרות לזכות בגביעים מתבטלת.[2] אלמנט חדש נוסף שאינו קיים במשחקים קודמים הוא מצב "בחירת הפרק", שמאפשר לבחור לשחק שוב בפרק אשר הושלם. שלא כמו במשחקים קודמים, סרטוני מאחורי הקלעים זמינים כבר מהרגע הראשון בתפריט הראשי ואין צורך לפתוח אותם במיוחד.

מולטיפלייר עריכה

המשחק הוא הראשון בסדרה שמציע מצב מולטיפלייר למשחק רשת בלבד,[3] ועד שמונה שחקנים יכולים להשתתף בו. לפני שנכנסים לקרבות מולטיפלייר, מוצג לשחקנים לוחם כמו קראטוס, שהוא שובר השבועה וכלוא בכלא הארורים.[א] השחקן משתלט על דמות הלוחם ומצטרף לאחד מהאלים ארס, האדס, זאוס או פוסידון. המטרה העיקרית היא להשתלט על המפה כדי הרוויח פרסים מהאלים. כל אל מציע סגנון ויכולות משחקיות ייחודיים משלו, וסגנון התקיפה חיוני לדרך אותה עובר לוחם השחקן. שחקנים אשר מצטרפים לצידו של ארס מתמחים בכוח ברוטלי עם התמקדות בקרבות מטווח קצר. שחקנים שמצטרפים לצידו של זאוס מתמחים ביכולות קסם עם התמקדות בשליטה על המרחב. שחקנים אשר מצטרפים לצידו של פוסידון משמשים ככוח תגבור ותמיכה עם התמקדות בסינרגיה קבוצתית ותיחזוק עצמי שלא דורש את התערבותם של אחרים. שחקנים אשר מצטרפים לצידו של האדס הם רב-תכליתיים - שלא כמו השלושה האחרים - וכוללים מכניקה ייחודית של גניבת חיים, חמקנות והטלת קללות. השחקן יכול ליצור קבוצה של ארבעה לוחמים, כשכל לוחם מייצג אל שונה.

השחקנים יכולים לפתוח יכולות קסם מיוחדות, להשיג שריון גוף וכלי נשק חדשים ולשדרג את הקיימים, ולחשוף אוצרות בעוד הם רוכשים נקודות ניסיון כדי להעלות את רמת הלוחם שלהם. השחקנים יכולים גם להשלים "עבודות" - סדרת אתגרים מהאלים שיכולים לְזַכוֹת את השחקן בחליפות שריון ובנשקים. דרך תחרויות המולטיפלייר, השחקנים מקבלים חיזוקים (buffs) והחלשות (debuffs) וישנה מערכת קודים בצבעים - הנקראת "הבזקים" - שבה השחקן יבזיק צבע מסוים המכיל יכולת מסוימת, כמו חסינות או בלתי-נראות. ב-13 ביוני 2013 התווספה דרגת על בשם "Ascension" באמצעות טלאי תוכנה, שמאפשר לשחקנים לאפס את התקדמות הנאמנות שלהם כשהם מגיעים לרמה 40, ומקבלים כסף בתוך המשחק שיאפשר להם לרכוש שריון וכלי נשק "אלוהיים" - או כדברי המפתחים, החפצים יקרי הערך והעוצמתיים ביותר במשחק. הם מסווגים כגיבור בפעם הראשונה שהם מתעלים וכחצי-אל בפעם השנייה ובכל פעם אחרת שהם מתעלים.[4]

קיימים חמישה מצבי מולטיפלייר - הקבוצה החביבה על האלים, תחרות האלופים, מבחן האלים, כבוש את הדגל וקרב הכבוד. תחרויות קבוצתיות מציבות באופן אקראי את השחקנים בקבוצות ספרטה וטרויה. מצב המולטיפלייר העיקרי הוא חביבת האלים, לפיו שתי קבוצות של שניים עד ארבע שחקנים מנסות לנצח על ידי קבלת כמות קבועה מראש של נקודות. נקודות - שנודעות כטובות - נרכשות על ידי הריגה או שיטות אחרות. כששחקנים לא נמצאים בעמדת ההגנה, הם יכולים לעזור לחברי קבוצתם להרוויח נקודות על ידי לכידת מזבחים, איסוף כדורי בדולח אדומים מתיבות וארגון מלכודות לחברי הקבוצה היריבה. הגרסה שאינה מצריכה בחירת קבוצה - תחרות האלופים - היא תחרות-עד-מוות של ארבעה עד שמונה שחקנים עם מטרה דומה לזו של חביבת האלים.[5] מבחן האלים הוא מרוץ נגד השעון קואופרטיבי של שני שחקנים, שצריכים ללחום נגד חמישה גלים מתגברים של מפלצות מיתולוגיות עד לקרב בוס הסופי. למצב מולטיפלייר זה קיימת גם גרסה לשחקן יחיד.[6] בכבוש את הדגל, שתי קבוצות של ארבעה שחקנים נלחמות כדי להשיג את הדגל של הקבוצה היריבה ולהחזיר אותו לבסיסה עד אשר מושג מספר קבוע מראש של דגלים. בקרב הכבוד, שנכלל בעדכון של 11 ביולי 2013, שחקנים בוחנים את כישוריהם בשבעה קרבות של אחד-על-אחד.[7]

כל 15 מפות המולטיפלייר למעט שתיים מתבססות על מקומות בסדרת המשחקים, כאשר שמונה מתוכם נכללים במשחק Ascension. כך למשל, מדבר הנשמות התועות הופיע במשחק הראשון, ערפל הנשכחים הופיע במשחק השני והלבירינת של דדלוס, הפורום של הרקולס והיכל הלהבה הופיעו במשחק השלישי.[8] שתי מפות מקוריות מתוכן הן הקולוסיאום של ממלכת פרס וחומות טרויה (שמכילות את הסוס הטרויאני). כל מפה מציגה נקודות כוח שניתנות בידי האלים, כמו המגפיים של הרמס להאצה ולמתקפות מהירות.[9] המפות כוללות גם מכשולים סביבתיים או מטרות שיש צורך להשלימם כדי להרוויח יותר נקודות. כך למשל, במדבר הנשמות התועות, הקיקלופ פוליפמוס עלול לתקוף שחקנים שקרובים אליו, והריגתו בעזרת חנית האולימפוס יקנה נקודות בונוס לאותה קבוצה.

סיפור עריכה

תפאורה עריכה

כמו משחקים קודמים בסדרה, המשחק מתרחש בגרסה חלופית של יוון העתיקה, המאוכלס בידי האלים האולימפיים, הטיטאנים ושאר גיבורים וישויות מהמיתולוגיה. למעט פלשבקים, המשחק מתרחש בתקופה שבין המשחק "God of War: Sons of Sparta" ‏(2026) לבין המשחק "God of War: Chains of Olympus" ‏(2008) - כשישה חודשים לאחר שקראטוס הרג את משפחתו, וכעשר שנים לפני מאורעות "God of War" ‏(2005). נרטיב המשחק משתרע על פני ארבעה שבועות, ומחליף בין זמן ההווה (השבוע הרביעי) לבין העבר (שלושת השבועות הקודמים לו). בשני קווי הזמן, ניתן לשלוט בדמותו של קראטוס. ניתן לחקור מספר אזורים במשחק, ביניהם כלא הארורים הבדיוני וכאלה שמבוססים על מקומות מהעולם האמיתי, כמו הכפר קירה בפוקיס, העיר דלפי והאי דלוס.

כלא הארורים הוא בית כלא מסיבי של הפוריות, שמאכלס את כל אלה ששברו אמונים. קירה הוא כפר נטוש שאיבד את מקור המים שלו אחרי שגלגל המים והאקוודוקט שלו הושמדו. החיים היחידים במקום זה, מלבד המפלצות ששורצות בו, נמצאים בנמל, שבו האדון הנמל המאולף מפקח על ספינות יוצאות ונכנסות. דלפי ממוקמת על ההרים המושלגים שמצפון לקירה, ובה נמצא המגדל של דלפי. אחרי שמופעלים שלושה פיתוניים מכניים ענקיים בגודלם, המגדל מאפשר גישה למקדש של דלפי וביתה של האורקל. האי דלוס מכיל פסל אימתני בגודל הטיטאנים של אפולו, שנבנה בידי הממציא ארכימדס כדי לכבד את האל.

דמויות עריכה

הפרוטגוניסט הראשי במשחק הוא קראטוס, לוחם ספרטני שניתק את שבועת הדם שלו לאל המלחמה ארס אחרי שזה האחרון הערים עליו להרוג את משפחתו. האנטגוניסטים הראשיים הם שלוש הפוריות מגארה, טיסיפונה ומלכת הפוריות אלקטו. הפוריות הן שומרות הכבוד ומקור הארס של בוגדים באשר הם, שמענישות את כל מי שהן חושבות לאשמים. הן היו קיימות עוד מהמלחמה הקדומה בין האלים הקדמונים שיצרו את הארץ. דמויות נוספות כוללות את שומר השבועה אורקוס, בנם של ארס ואלקטו, שסר חינו בעיני האלים מאחר שלא היה הלוחם המושלם כפי שארס רצה; אליתיאה, האורקל מדלפי בעלת חזון הנבואה; הנביא הכוזב קסטור ואחיו התאום פולוקס; והסופר של הקאטונכרים, בן התמותה הראשון שנכלא בידי הפוריות, שהמשיך לתעד כדי לשמור על שפיותו; אשתו של קראטוס ליסנדרה ובתו קאליופה מופיעות כאשליה שנוצרה בידי אלקטו; ומלך ספרטה והאורקל של הכפר מופיעים באשליה שנוצרה בידי טיסיפונה והשד המלווה שלה.

במצב המולטיפלייר של המשחק מופיעים זאוס מלך האלים, ארס אל המלחמה, פוסידון מלך הימים והאדס אל המתים מופיעים כפסלים ברוטונדת האלים, שבה השחקן צריך לבחור באל שהוא נשבע לו אמונים. לאחר הבחירה, אותו אל מתקשר עם השחקן במהלך המשחקיות.קסטור ופולוקס, האל למחצה הרקולס, הטיטאן הקיקלופ פוליפמוס, הגורגונה סתנו והעקרב הענק סקורפיוס מופיעים גם הם במצב המולטיפלייר כבוסים וכמכשולים.

עלילה עריכה

אחרי שניתק את שבועת הדם שלו לארס, קראטס עדיין נרדף בידי חזיונות העבר האלים שלו. הוא פוגש את אורקוס בכפר קירה, שמייעץ לו שהחזיונות אותם הוא חווה הם תעתועי מוח שנוצרו בידי הפוריות, ומורה לו למצוא את האורקל מדלפי. עם הגעתו למקדש של דלפי, קראטוס מתגבר על קסטור ופולוקס, שמנסים להרוג את האורקל. בנשמתה האחרונה, האורקל אומרת קראטוס לצאת לאי דלוס ולמצוא את עיני האמת. קראטוס לוקח את הקמע של אורובורוס מגופותיהם המתות של קסטור ופולוקס, ויוצא לעבר הנמל של קירה, שם הוא פוגש שוב באורקוס. שומר השבועה מגלה לו שארס רצה שלוחם מושלם יעזור לו להפיל את זאוס מכסאו, אז ארס עזר לקראטוס להילחם בברברים כדי להפוך אותו ללוחם המושלם.[ב] אורקוס הפך לשומר השבועה ולא פקפק במעשיהן של הפוריות עד אשר ארס הערים על קראטוס כדי שיהרוג את המשפחה שלו. לאחר גילוי זה, קראטוס לוקח ספינה ויוצא לכיוון דלוס.

שבוע לאחר מכן, קראטוס מגיע לאי דלוס וחוקר את חורבות הפסל של אפולו. הוא מותקף בידי שלוש הפוריות ונלכד. אורקוס מופיע ומשחרר אותו. הוא מעביר אותו למיקום אחר ונותן לקראטוס את אבן השבועה שלו. הוא מגלה לו שהוא ואליתיאה ניסו להזהיר את זאוס על תוכניתם של ארס והפוריות. כתגובה לכך, הפוריות גזלו את עיניה של האורקל, הדבר אותו קראטוס מחפש. לאחר מסע מפרך, קראטוס משתמש בקמע של אורובורוס כדי לשחזר את הפסל ולהשיב את העיניים. עם השלמתם של מבחני ארכימדס, קראטוס נקלע למארב של הפוריות ונשבה על ידן. הן מחרימות לו את כל רכושו.

קראטוס נכלא בשלשלאות ומעונה בידי הפוריות במשך שלושה שבועות. מגאריה הפוריה מענה אותו, אך הוא מצליח להשתחרר מכבליו. הוא רודף אחריה ברחבי הכלא ומגלה שהכלא עצמו הוא איגאיון ההקאטונכר - הבוגד הראשון בפוריות שניתק את שבועת הדם שלו לזאוס, וכעונש הפך לכלא בשר ודם עבור נשמות הארורים. קראטוס נאלץ להתגבר על אשליה שנוצרה על ידי טיסיפונה ושד המחמד שלה, מאתר את מגארה והורג אותה. הוא משיג חזרה לרשותו את הקמע של אורובורוס, שנלקח ממנו אחרי שהפוריות החרימו את כל רכושו.

טיסיפונה ושד המחמד שלה יוצרים אשליה נוספת כדי לתעתע בקראטוס, אך הוא מתגבר גם עליה ומשיג חזרה את אבן השבועה של אורקוס. הוא נתקל בסופר ההקאטונכרים, שמסביר לו שהפוריות היו למעשה הגונות במתן העונשים שלהן, אך התדרדרו לחוסר רחמים בגלל ארס. קראטוס ממשיך במרדף שלו אחריהן, ומגיע להיכל של אלקטו, אך לכאורה חוזר הביתה לאשתו ובתו. הדבר מתברר כאשליה נוספת, שנוצרה הפעם בידי מלכת הפוריות עצמה, אלקטו. היא מנסה לשכנע את קראטוס שהוא יוכל לחיות בתוך האשליה אם יצטרף מחדש לארס, אך הוא מסרב. אלקטו וטיסיפונה הזועמות מתקיפות אותו, וקראטוס משיג את עיני האמת. אולם, אלקטו משנה את צורתה לכריבדיס. אחרי קרב אכזרי ביניהם, קראטוס משתמש בעיני האמת כדי לנפץ את האשליות של הפוריות, והורג את השתיים. המעשה משמיד את הכלא.

קראטוס חוזר לספרטה, ונפגש עם אורקוס. אורקוס משבח אותו על כך שניצח את הפוריות, אך אומר לו שלא יהיה חופשי לחלוטין מארס עד אשר יהרוג את אורקוס - שהפך שוב לשומר השבועה בידי הפוריות לפני שנהרגו. הוא מתחנן בפני קראטוס שיעניק לו מוות מכובד, שישחרר את שניהם מאחיזתו של ארס. קראטוס מסרב בתחילה, מתוך חרטה על כך שהרג כל כך הרבה חפים מפשע. אולם, תחינותיו החוזרות ונשנות של אורקוס מאלצות את קראטוס להרוג אותו. לאחר מכן, קראטוס חווה את הראשון מתוך סיוטיו הרבים - שלא התגלו בפניו עד כה בגלל שבועת הדם. הוא מגלה דרך לכפר על עוונותיו בכך שימשיך לשרת את האולימפוס. הוא שורף את ביתו עם גופתו של אורקוס בפנים, ומתחיל את המסע להפוך לאלוף האלים.

פיתוח עריכה

קובץ:Joseph gatt kratos mocap god of war.jpeg
השחקן ג'וזף גאט לובש חליפת לכידת תנועה כדי לגלם את דמותו של קראטוס במשחק.

לפני כנס E3 ‏2012 עריכה

בינואר 2010, דירקטור אולפני סנטה מוניקה, ג'ון הייט, אמר בראיון למגזין Joystiq, שבעוד "God of War III" מבשר על סיומה של הטרילוגיה, זהו לא סיומו של זיכיון המשחקים וש"עלינו להיות זהירים מאוד לגבי מה נעשה בהמשך".[10] אחרי שמועות לגבי משחק נוסף בסדרה, חברת סוני שחררה ב-12 באפריל 2012 תמונת טיזר בעמוד פייסבוק הרשמי שלה, וב-19 באפריל הכריזה באופן רשמי על המשחק. קדימון המשחק ציין שטוד פאפי - מנהל העיצוב האמנותי של שני המשחקים הראשונים - החליף את סטיג אסמוסן כדירקטור המשחק.[11][12] קדימון ההכרזה כלל קריינות מאת לינדה האנט, והתייחס לפרק הזמן שבו קראטוס טרם הפך לרוח מספרטה ולא היה כבול לשבועת הדם.[13] הכרזה זו אישרה את השם הסופי של המשחק, וטוד פאפי ציין שהמשחק לא נקרא God of War IV כדי למנוע בלבול מאחר שמדובר בהקדמון ולא המשכון לטרילוגיה. השם "Ascension" ("התעלות") נבחר כדי להתייחס לנרטיב הסיפור וגם כדי לרמוז למצב המולטיפלייר החדש. לדברי פאפי, במשחק זה השחקנים מתעלים מגיבור אלמוני לאל.[14][13]

המשחק מציג גרסה משודרגת למנוע המשחק של God of War III, שמאפשרת גם מצב מולטיפלייר של עד שמונה שחקנים. פאפי ציין, שלצורך ההתאמה האישית למצב זה, דמויותיהם של קראטוס וכמה מהאלים לא נכללו כדמויות שניתן לשחק בהן. הסיבה לכך נעוצה בעובדה שהמפתחים לא רצו דמויות בצבעים שונים של קראטוס [ג], ושבחירת אלים מסוימים ינעלו את השחקן לתפקיד הספציפי של אותו אל. החלטה זו נוצרה כדי לאזן מצב משחק שבו שחקנים מתמודדים אחד מול השני.[14] פאפי ציין גם שלא היו דמויות נשיות משום שכל דמות שניתנת לבחירה במצב המולטיפלייר מבוססת על מודל האנימציה של קראטוס. הדגמה ראשונית של מצב המולטיפלייר הציבה את האלים אחד נגד השני במפת מדבר הנשמות התועות, שכללה גם את דמותו של הטיטאן הקיקלופ פוליפמוס.[14] מצב המולטיפלייר היה נושא לשיחה עוד מאז משחקים קודמים, אך מעולם לא נעשה בו שימוש עד כה כי צוות המפתחים הרגיש שזיכיון הסדרה הוא חוויה לשחקן יחיד בלבד.[15] במקרה של המשחק Chains of Olympus, מצב המולטיפלייר נחתך בתהליך הפיתוח כתוצאה מאילוצי זמן. עבור המשחק Ascension, צוות המפתחים החליט להשקיע במצב מולטיפלייר אחרי שגרסת מבחן שכללה שני קראטוסים התבררה כ"כיף גדול".[16]

אחרי כנס E3 ‏2012 עריכה

במסיבת העיתונאים של תערוכת E3 ‏2012, תאריך השקתה של הגרסה לאמריקה הצפונית אושר ל-12 במרץ 2013. בתערוכה הוקרן סרטון דמו לשחקן יחיד, שחשף מכניקת משחקיות ומערכות קרב חדשות.[17] בסרטון הדמו נכלל המפגש עם המפלצת הימית כריבדיס, אולם סצנה זו נחתכה מהמשחק הסופי. דמותה של המפלצת השתנתה אל המפלצת אליה אלקטו משתנה במהלך הקרב האחרון של המשחק.[18] באותו יום אושרה גם השקת של מהדורת אספנים למשחק, אם כי הסטריאוסקופיה תלת-ממדית שפותחה במיוחד עבור גרסה זו נחתכה בגרסה הסופית.[19] בכנס החובבים Gamescom של שנת 2012, הוצג סרטון על מצב המולטיפלייר של המשחק. ביריד הגיימינג Penny Arcade Expo נערך פאנל מפתחים של המשחק, בהשתתפותם של דירקטור המשחק טוד פאפי, מעצב המשחק הראשי מארק סיימון, אמן הדמויות פטריק מרפי והכותבת הראשית מריאן קרבצ'יק. המפתחים שוחחו על מקורות המשחק ועל התפתחותו של קראטוס לאורך המשחקים, דמותה של הפוריה מגארה נחשפה, ומארק סיימון סיפר על מערכת הקרבות החדשה.[20] פאפי ציין שהוא שקל להוסיף את דמותה של ארטמיס כדמות נשית שניתן לשחק בה, מה שהיה מעניק לשחקן אפשרויות קרב חלופיות לאלה של קראטוס. לדבריו ארטמיס הצטיירה כחצי אנושית וחצי חתולית, עם פלג גוף עליון של אישה ורגליים של לביאה. בסופו של דבר, דמותה נחתכה מהמוצר הסופי, אך פאפי ציין את האפשרות להשתמש באלים אחרים בעתיד.

מבחינת המעבר של תהליך הפיתוח מהמשחק "God of War III" ל-"Ascension", המעצב הגרפי סדריק פרתיוס ציין שהמנוע הגרפי של God of War III הגביל את החופש היצירתי של האמנים, אז הם ניסו להסיר או למתוח את הגבולות כמה שאפשר מבלי לאבד את הביצועיות.[21] כך למשל, הסטים של מיפוי ה-UV (‏UV Mapping) הוגדלו פי שלושה לכל אובייקט ממודל. עבור מודל מורכב כמו דמותו של קראטוס, נוצר צורך בטקסטורות עצמאיות עבור חלקי גוף שייחודיים לדמות: כל אחת עוטפת חלק גוף שונה וכולן יחדיו מרכיבות סט UV שלם כאשר הן משוטחות. עצם זה שניתן היה ליצור סטים שלמים העניק לתפאורה הסביבתית מראה טבעי יותר. המעצב הגרפי בן דיאמנד הוסיף על כך שמבחינה טכנית, המשחק "Ascension" לא היה מתקדם מדי מבחינה גרפית מאשר קודמו God of War III, והיה יותר "מעודן" בחזית הגרפית.[21] צוות המפתחים הוסיף תאורה דינמית, אשר איפשרה את יצירתה של מכניקת משחקיות למחזור חיים. בנוסף, נעשה שיפור גם באפקטים של חלקיקים ו"לתת לאמן יותר שליטה ולהשיג תוצאות טובות יותר עם פחות חלקיקים".[21]

עבודת הדיבוב עריכה

שחקני הדיבוב טרנס סי קרסון, לינדה האנט, קורי בורטון, גדעון אמרי, סטיבן בלום וקווין סורבו שבו לדובב את קולותיהם של קראטוס, קריינית הסיפור, זאוס, פוסידון, ארס והרקולס, בהתאמה. ג'ניפר הייל, שדיבבה שתי דמויות במשחק הקודם, דיבבה את הפוריה אלקטו ואת אשתו של קראטוס, ליסנדרה. דבי מיי ווסט, אדריאן ברבו וקריספין פרימן - אשר דיבבו דמויות שונות לאורך כל משחקי הסדרה - דיבבו את קולותיהם של טיסיפונה, אליתיאה ומלך ספרטה, בהתאמה. טרוי בייקר דיבב את קולו של שומר השבועה אורקוס, וגם משמש ככרוז מצב המולטיפלייר. פרד טטשיורה החליף את קלנסי בראון בדיבוב דמותו של האדס. סוזן בלייקסלי שבה לדובב את דמותה של אורקל הכפר, שמופיעה בהופעת אורח כאשליה של טיסיפונה. שלא כמו משחקים קודמים בהם נעשה שימוש בלכידת תנועה ובהקלטות קול-על בנפרד, משחק זה עשה שימוש ב"לכידת תנועה מדובבת", שבה הקלטת קול-על ולכידת התנועה נעשו בו-זמנית. בכך, שחקני הדיבוב יכלו לגלם את דמויותיהם ברצף. תהליך זה בוצע בסטודיו House of Moves בקולבר סיטי, קליפורניה.

פסקול עריכה

God of War: Ascension (Original Soundtrack)
פסקול מאת טיילר בייטס
יצא לאור 5 במרץ 2013
סוגה פסקול משחקי וידאו
אורך 1:05:35
חברת תקליטים Sony Interactive Entertainment
La La Land Records

פסקול המשחק הולחן על ידי טיילר בייטס ויצא לאייטונס ב-5 במרץ 2013 בהפצת La La Land Records. הוא נכלל כתוכן להורדה במהדורה המיוחדת ובמהדורת האספנות. ב-15 באוקטובר, הפסקול היה זמין בחינם לזמן מוגבל בחנות הפלייסטיישן.[22] בהבדל מפסקולים קודמים, שכללו מספר מלחינים, פסקול זה הולחן על ידי מלחין בודד. בייטס הלחין בעבר עבור סרטי הקולנוע "300" ו"השומרים" ומשחק הווידאו "Rise of the Argonauts". לדבריו, "המטרה שלי הייתה ליצור צלילים שיתמכו בעידן האפל הנצחי של סדרת God of War, תוך הרחבת האלמנטים שמוצגים בז'אנר האפוסים ההיסטוריים". למרות שנרטיב הסיפור היה ליניארי, הוא ניהל את הפרויקט כאילו הלחין רומן היסטורי בניגוד לסרט קולנוע. בייטס לא שיחק באף אחד מהמשחקים הקודמים, והחליט לא לעשות זאת כדי "לקחת את הפסקול למקומות חדשים מבלי להיות מודע לסמליות של המוזיקה ממשחקים קודמים". הפסקול הוקלט באולפני אבי רוד וכלל סולואים של רייף פרלמן וסיסנדרה נוסטלגיה(אנ').[23]

אמילי מק'מילן ממגזין Game Music Online העניק לפסקול ציון 4 מתוך 5 כוכבים, באומרה שלכל אורכו של הפסקול, בייטס השתמש בשילוב של מספר טכניקות כדי להגדיל את מוטיב הדרמה של המשחק. היא מציינת שסימן ההיכר של בייטס היה שימוש בקרשנדו (הגברה הדרגתית) וגליסנדו (גלישה מהירה בין צלילים גבוהים ונמוכים). כל התמות היו בסולם המינורי ההרמוני(אנ'). ברצועת הקול "Warrior's Truth", בייטס השתמש בנעימת הרקע של ג'רארד מרינו - ש"עוותה לצורכי הפריקוול". בכך, בייטס השתמש בסולם המינורי ההרמוני בירידה תוך שילוב מקהלה וכלי נשיפה כדי לקבל אפקט דרמטי ואפל, כמעט אופראי וגותי. נעימת "Visions of Ruin" כללה את כלי הנגינה צימבלום, שהשימוש שלו במשחקי וידאו נדיר מאוד. לסיכום, היא מציינת שהמוזיקה היא "עוצמתית, עשירה ופועמת", למרות שהאלבום יכול להישמע כחוזר על עצמו אם מאזינים לכולו.[24]

שיווק והפצה עריכה

בתערוכת E3‏ 2012 הוצגה גרסת דמו לשחקן יחיד של המשחק. בין יתר האלמנטים החדשים שנחשפו בדמו היו מכניקת משחקיות ומערכות קרב חדשות, עיצוב מחדש של המיני-משחקון אירוע זמן תגובה (שבו הלחצנים הקבועים הוחלפו במערכת חופשית יותר) ומכניקת נשקי עולם. קראטוס נראה בדמו כשהוא מניף את אויביו באוויר בו בזמן שהוא תקף אותם. אלמנטים נוספים כללו את יכולת הקסם "האש של ארס" ואת מכניקת מחזור החיים. הוצגו מספר אויבים חדשים, ביניהם הבלתי ניתנים לעצירה (Juggernauts) ומפלצת הים כריבדיס, אם כי היא הוסרה מהמשחק הסופי.[25] הדמו שהוצג בתערוכה נכלל במהדורת הבלו-ריי של גרסת הבמאי לסרט "זיכרון גורלי", שיצא ב-18 בדצמבר 2012.[26] ב-26 בפברואר 2013 שוחרר בחינם לחנות פלייסטיישן דמו חדש לשחקן יחיד שנקרא כלא הארורים, שכלל את החצי שעה הראשונה של המשחק.[27][28] משתתפי האתגר החברתי Rise of the Warrior שהשתתפו בקבוצה הספרטנית קיבלו גישה מוקדמת לדמו ב-20 בפברואר.

המשחק יצא ב-12 במרץ 2013 באמריקה הצפונית, ב-13 במרץ באירופה ושאר אזורי PAL, ב-14 במרץ באוסטרליה ובניו זילנד וב-15 במרץ בממלכה המאוחדת ובאירלנד. ב-15 באוקטובר 2013 הוא שוחרר להורדה דיגיטלית בחנות פלייסטיישן באמריקה הצפונית, ב-23 באוקטובר באירופה ובאוסטרליה, וב-31 באוקטובר ביפן ובאסיה. ב-24 בספטמבר 2014, ניתן היה לשחק את המשחק בשירות הגיים סטרימינג PlayStation Now.[29]

קמפיין השיווק של המשחק התרכז בתחילה על מצב המולטיפלייר שבו. בין ה-12 בדצמבר 2012 ועד ליום יציאתו של המשחק ב-12 במרץ 2013, יצאו ארבעה קדימונים למצב מולטיפלייר, שהציגו כל אחד בתורו אחד מהאלים האולימפיים, שאליהם השחקן יכול להשתייך, ואת היכולות שהשחקן יכול לקבל מהם.[30][31][32] אחד מהקדימונים היה בלייב אקשן, והוא שודר בסופרבול XLVII שנערך ב-3 בפברואר 2013 וכלל גרסת כיסוי של אלי גולדינג לשיר Hanging On.[33]

ב-4 ביוני 2012, אולפני סנטה מוניקה הוציאו את מהדורת האספנות של המשחק, שהייתה זמינה לזמן מוגבל באמריקה הצפונית. המארז כלל עטיפת סטילבוק ממתכת, פסל של קראטוס בגודל 150 ס"מ ותוכן בלעדי להורדה דרך חנות פלייסטיישן כמו פסקול המשחק, ממשק משתמש גרפי לפלייסטיישן 3, חבילת אווטאר, נקודות ניסיון לזמן מוגבל של 48 שעות וכרטיס עונתי לפתיחת כלי נשק ושריון עתידיים ללא כל עלות נוספת.[34] ב-30 באוגוסט 2012, המהדורה המוגבלת יצאה גם לשוקי אירופה באותו מחיר כמו המהדורה הרגילה, אם כי ללא הכרטיס העונתי.[35] מהדורת באנדל בשם "God of War: Ascension Legacy Bundle" יצאה לזמן מוגבל וכללה קונסולת פלייסטיישן 3 בצבעי אדום-גארנט ובנפח 500GB, את המשחק, את האוסף "God of War Saga" ומנוי לחודש ימים ל-PlayStation Plus.[36] באופן דומה, בממלכה המאוחדת יצא באנדל פלייסטיישן 3 בלעדי שכלל קונסולה לבנה בנפח 500GB, את המהדורה המיוחדת של המשחק וגיימפאד מעוצב למשחק מסוג DualShock 3.[37]

ההזמנה המוקדמת למהדורת האספנות של המשחק החלה ב-4 ביוני 2012 באמריקה הצפונית. מספר חנויות קמעונאות הציעו תוכן בלעדי להורדה של "גיבורי מולטיפלייר מיתולוגיים" כבונוס עבור רכישה של המהדורה הרגילה או האספנות של המשחק.[19] חבילת התוכן להורדה כללה שריונות של אכילס, אודיסאוס, אוריון ופרסאוס.[38] חנות גיימסטופ הציעה תוכן בלעדי להורדה שכלל את השריון והחנית של לאונידס הראשון, כפי שהופיעו בסרט הקולנוע "300" בכיכובו של ג'רארד באטלר, לשימוש במצב המולטיפלייר. כמו כן, חולק פוסטר המשחק בגודל 56X71 ס"מ.[39] למשך זמן מוגבל, כל עותקי המשחק שנרכשו מרשת בסט ביי כללו תוכן בלעדי להורדה שכלל את נשק המיולניר של האל תור למצב המולטיפלייר, וזאת בהשפעת סדרת הטלוויזיה "ויקינגים".[40] רשת וולמארט הציעה להורדה את כלי הנשק הבלעדי למולטיפלייר להב הדין כבונוס להזמנה מוקדמת.[41] כל העותקים של ההזמנה המוקדמת למשחק כללו גרסת דמו למשחק The Last of Us של חברת Naughty Dog.[42] באמריקה הצפונית, כל עותקי המשחק כללו שובר להורדת דמויותיהם של זאוס ואייזק קלארק מהמשחק Dead Space למשחק הלחימה "PlayStation All-Stars Battle Royale".[43]

רומן גרפי עריכה

"Rise of the Warrior" ("עלייתו של הלוחם") הוא רומן גרפי מאת מריאן קרבצ'יק, עם איורים מאת כריסטופר שיי, שהיה זמין להורדה באתר הרשמי godofwar.com עד לשנת 2015. עלילת הסיפור משמשת כפריקוול למצבי המשחק לשחקן יחיד ולמולטיפלייר של "Ascension", והוא כלל כ-20 פרקים שיצאו בין אוקטובר 2012 למרץ 2013. הרומן הגרפי כלל גם אופציה למשחק רשת חברתית באותה תקופה, שבה השחקנים יכלו להצטרף לצבא ספרטה או לצבא טרויה ולהתחרות באתגרים חברתיים על מנת להרוויח נקודות ניסיון - לענות על שאלות ולפתור חידות בכל פרק ופרק. הקבוצות התחרו בין עצמן כדי להרוויח גישה מוקדמת ובלעדית בת שבוע ימים לגרסת הבטא של המולטיפלייר בתחרות שהחלה ב-12 בדצמבר. ניצחונם של הספרטנים איפשר קבלת מנוי של חודש ימים ל-PlayStation Plus באותו תאריך, כאשר הטרויאנים קיבלו את ההזדמנות לכך ב-17 בדצמבר. הספרטנים זכו גם באתגר הקבוצתי הבא, וזכו בגישה מוקדמת לדמו לשחקן יחד של כלא הארורים ב-20 בפברואר 2013.[28][44] שחקנים יכלו להרוויח מבעוד מועד פריטים בתוך המשחק למצב המולטיפלייר הסופי, ביניהם כלי נשק ותלבושות לכל אלה אשר השיגו את דרגת אלופי האלים.[32]

הסיפור עקב אחרי לוחם חסר שם שהופך לדמות אותה מגלם השחקן במצב המולטיפלייר. אותו לוחם הוא תושב מקומי של הכפר קירה, שאביו נהרג על ידי גנרל אכזרי שהרעיל את מקורות המים של הכפר, ובכך הרג רבים מתושביו. לפני מותו, אביו של הלוחם הפציר בפניו שיכבד את האלים ושיישבע לא לתת למשפחתו לסבול יותר. הלוחם נשבע לשבועתו של אביו ופגש בדמות מסתורית עוטה ברדס, שהדריכה אותו במסעותיו ועונה לכינוי "המעניק". מעט לאחר מכן, הלוחם זימן את ארס כדי להציל את בני עמו מהמים המורעלים, אך האל השמיד את האקוודוקט ואת גלגל המים שסיפק מים לכפר. בהמשך, הוא פגש בחיילים שהיו תחת פיקודו של אביו ושרדו. אחד מהם אמר ללוחם שחרבות לא יכניעו את הגנרל. הלוחם ואנשיו ערכו מסע לכיוון האי איאיה, שם גייסו את עזרתה של המכשפה קירקה, שגם היא חיפשה לנקום בגנרל מסיבותיה שלה. קירקה העניקה ללוחמים כלי נשק קסומים שיעזרו להם במסעותיהם, והציעה להם לפגוש את האורקל מדלפי ולגלות אם לגנרל ישנן חולשות כלשהן. בזמן זה, הלוחם נשבע אמונים לפוסידון כדי להגן על אנשיו.

אחרי שהגיע לדלפי, הלוחם השיג את דמו הרעיל של הקרברוס. בסופו של דבר, הוא וקירקה התעמתו עם הגנרל, שהתגלה כדודו של הלוחם. הוא גילה להם שהרג את אביו של הלוחם אחרי שזה האחרון סירב להצטרף לכוחותיו. כמו כן, נחשף שקירקה היא מאהבתו של הגנרל, שעזרה ללוחם רק כדי שיגיע לגנרל, ושהוא יציע ללוחם הזדמנות לשרת אותו בכיבושיו. הלוחם סירב, וקירקה הציעה לו לבחור - לשרת את הגנרל ובכך להימנע מזעמה, או להרוג את הגנרל ובכך לוחמיו ייהרגו. המעניק מתגלה בפני הלוחם, אחרי שעקב אחרי השניים, והזכיר ללוחם שבמידה ויהרוג את הגנרל - בן משפחתו - הוא יפר בכך את שבועתו לאביו. אולם, אם יהרוג את קירקה, אנשיו יחוסלו ושבועתו להגן על אנשיו תישבר. אי לכך, הלוחם הצהיר שלא יהרוג את קירקה ובכך חס על חיי אנשיו. אולם, הוא הערים על הגנרל בכך שנתן לו לשתות מכוס הרווייה בדמו הרעיל של קרברוס, מה שהרג את הגנרל. קירקה הזדעזעה ממעשהו הנקמני של הלוחם ונסוגה. בגלל שהלוחם הרג את דודו, השבועה שנשבע לאביו נשברה. המעניק התגלה כאורקוס, שומר השבועה של הפוריות, והלוחם נשבה בידי הפוריות ונכלא בכלא הארורים.

תכנים להורדה עריכה

כמו התכנים להורדה שנכללו במהדורת האספנות, בבונוסים להזמנה מוקדמת וברומן הגרפי, המפתחים הוציאו מספר חבילות תכנים להורדה למצב המולטיפלייר אחרי יציאתו של המשחק. כל מפות המולטיפלייר שיצאו לאחר השקתו של המשחק היו חינמיות, ושחקנים אשר השיגו את הכרטיס העונתי ממהדורת האספנות, קיבלו את כל כלי הנשק והשריונות שהיו זמינים להורדה ללא עלות נוספת. למהדורות שלא כללו את התוכן להורדה, אותם כלי נשק ושריונות היו כלולים בחבילות לרכישה בודדות ובבאנדלים. תכנים אחרים - כמו שיפורי נקודות ניסיון - היו זמינים אך לא נכללו בכרטיס העונתי. ב-7 במאי 2013 יצאה חבילת התוכן הראשונה להורדה, שכללה בין היתר את "שריונות האנרכיה" ואת "להבי האופל", והיא נמכרה יחד עם שריון הכימרה.[45] חבילות תוכן אחרות להורדה שיצאו הן "החבילה הקדמונית",[46] "חבילת האלופים",[47] "חבילת סימן האלים"[48] ו"חבילת החניתות האגדיות".[49]

ביוני 2013, אולפני סנטה מוניקה הכריזו על תחרות קהילתית לעיצוב גלימה, שבה שחקנים יכולים לפרסם עיצובים משלהם, והעיצוב הזוכה ישוחרר כתוכן להורדה. כחודש לאחר מכן, חברת סוני איפשרה לשחקנים לנסות לזמן מוגבל את כל כלי הנשק להורדה.[50] כמה מהחבילות שפורסמו כללו כלי נשק למצב הקואופרטיבי, כמו "חבילת סמכות האלים",[51] כפפות שריון נוספות[52] ו"חבילת גלימות הזעם"[53]

המפות הראשונות של המשחק יצאו בעדכון מספר 1.06 שנקרא "עדכון הצייד" ב-23 במאי 2013. בעדכון זה נכללו התפאורות של המגדל בדלפי וגרסה משודרגת של הקולוסיאום של פרס, אשר הפעילו את מצב מבחן האלים במפה. עקב בעיות טכניות אותם חוו השחקנים לאחר הורדת העדכון, הוא הוסר ושוחרר מחדש בעדכון 1.07 של ה-3 ביוני.[54] שחקנים שאיבדו את שמירת ההתקדמות במשחק, זכו בשוברים קצובים בזמן למשך 48 שעות שמקנים להם פי חמש מכמות נקודות הניסיון שהרוויחו, בכרטיס העונתי, 50 רסיסי נשק ושריון וכן בשובר מיוחד שמזכה את הדמות להתעלות לדרגת גיבור - ובכך אפשרות גישה לשריון וכלי הנשק האלוהיים. המקבץ השני של המפות שוחרר ב-11 ביולי בעדכון 1.09, שכלל ארבע מפות במצב המולטיפלייר תחרות הכבוד - "הקניונים של קירה", "היכל הלהבה", "הגעה לדלוס" ו"רחובות ספרטה" - ומפה אחת לארבעה שחקנים - "המערבולת של אלקטו".[55] ב-1 באוגוסט יצא עדכון 1.10 והוסיף את מבחן האלים למפת "הלבירינת של דדלוס".[56] מפת המולטיפלייר האחרונה, "הכבשן של ארכימדס", מיועדת לשמונה שחקנים ושוחררה בעדכון 1.11 מ-27 באוגוסט.[57]

קבלה וביקורות עריכה

ציון מבקר
מבקר ציון
Metacritic ‏80/100[58]
ציון ביקורות
פרסום ציון
PlayStation Universe 9/10[59]
Destructoid 9/10[60]
COGconnected 81/100[61]
Playstation Official Magazine UK 8/10[62]
GameSpot 8/10[63]
Game Reactor 8/10[64]
Game Informer 8/10[65]
Gaming Nexus 8/10[66]
IGN 7.8/10[67]
Edge 7/10[68]
+Gamesradar קובץ:Star full.svgקובץ:Star full.svgקובץ:Star full.svgקובץ:Star half RTL.svgקובץ:Star empty.svg[69]
Joystiq קובץ:Star full.svgקובץ:Star full.svgקובץ:Star full.svgקובץ:Star half RTL.svgקובץ:Star empty.svg[70]

המשחק God of War: Ascension קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים, לפי אתר הביקורות Metacritic, שהעניק למשחק ממוצע משוקלל של 81% בהתבסס על 72 ביקורות.[58] המבקרים שיבחו את המשחקיות הבסיסית ואת תחושת האפיות והגרנדיוזיות, אך מתחו ביקורת על מחסור ברעיונות חדשים ונתנו ביקורת מעורבת למצב המולטיפלייר. אלכס סימונס ממגזין IGN העניק למשחק ציון 7.8 מתוך 10 וציין שמערכת הקרב המעוצבת מחדש העניקה למשחק תחושת עומק, בכך שנתנה לשחקן אפשרות ללמוד כיצד להשתמש בכל כוח בנפרד ובדרך יעילה ולהשתמש באסטרטגיה כשאין כל תיבת מילוי כוחות בסביבה. למרות שבתחילה הוא מצא שיש תועלת במערכת נשקי העולם, הוא הרגיש שהאופציה הייתה לא נחוצה ברגע שניתן היה לשדרג את להבי הכאוס. לדבריו, מערכת הקסמים המשודרגת הייתה צעד חיובי, מאחר שהתקפות הקסם נפתחו לשחקן בשלב מאוחר יותר והשחקנים לא יכלו להסתמך עליהם כבעבר. לפיכך, המערכת איתגרה אותם לחשוב בחוכמה איך לנתב נקודות ניסיון מאשר שיהיו זמינות מההתחלה.[67]

מכניקות הקרב והמשחקיות החדשות התקבלו בחיוביות. דייל נורת' ממגזין Destructoid, שהעניק למשחק ציון 9 מתוך 10, ציין ש-God of War מעולם לא נראה או שוחק טוב יותר ממשחק זה.[60] קסאב דה מאטוס ממגזין Joystiq העניק למשחק 3.5 כוכבים מתוך 5 וציין שמערכת הקרב פשוטה יותר מזו שב-God of War III, ולא היה כל צורך בהתאמה מיוחדת.[70] לגבי רמת הקושי, הדעות היו חלוקות - סימונס ציין שהמשחקיות הייתה מאוזנת, ושמשחק זה הוא "הקל ביותר" מבין כולם. אולם, גם הוא וגם הולנדר קופר מ-+Gamesradar מצאו שאזורים מסוימים היו קשים מדי, כמו המבחנים של ארכימדס. סימונס מצא שבאותם אזורים, האויבים הרבים הפכו את המוות ל"זול ומתסכל".[67] לדעתו של קופר, כמה חלקים במשחק מודדים את סבלנותו של השחקן, ביניהם המבחנים של ארכימדס.[69]

גם סימונס וגם דה מאטוס מתחו ביקורת על סיפור המשחק. סימונס הרגיש שלמרות שנרטיב הסיפור הועבר בצורה יעילה ופרטנית, הוא נראה אקראי מדי. בנוסף, הפוריות לא היו יעילות כמו זאוס או ארס.[67] דה מאטוס מתח ביקורת על קו הזמן והמבנה של הסיפור, אותם תיאר כ"כאוטיים מדי". לדבריו, "המארג הנרטיבי שהותווה בסדרת המשחקים החל להיפרם", והמשחק לא עושה הרבה כדי להרחיב על הדמויות. למרות זאת, הוא שיבח את המשחק על כך שכלל את האלמנטים הייחודיים של הזיכיון.[70]

קופר שיבח את המנוע הגרפי של המשחק, באומרו שלא רק מדובר בגרפיקה הטובה ביותר שנראתה עד כה, אלא באחת מהמרשימות ביותר לקונסולת פלייסטיישן 3. הוא התרשם מהאויבים בהם נתקל קראטוס.[69] נורת' הסכים והוסיף ש"ישנה הברקה וליטוש לכל אורכו של המשחק, מה שהופך אותו לשירת הברבור המושלמת מהקונסולה. הוא התייחס בדבריו לטקסטורות, האנימציות והתאורה המושלמים.[60] גם מגזין Edge שיבח את הגרפיקה, אולם היו לו הסתייגויות לגבי הדרך בה נקטו המפתחים לויזואליות, כמו למשל זוויות המצלמה.[68]

דה מאטוס מתח ביקורת נוקבת על מצב המולטיפלייר של המשחק, אם כי ציין שמספר אלמנטים כמו המפות היו מעוצבים היטב. הוא לא אהב את החיבור למצב משחק לשחקן יחיד - לו קרא "חיבור נרטיבי מוזר", והביע דאגה לכך שלמרות שהמשחקיות השתמשה היטב במוטיב המולטיפלייר, החוויה הכוללת הייתה כאוטית מדי בשביל הקהל הרחב. לדבריו, "המשחק אינו מעמיק דיו כדי להצדיק התעניינות רחבה אלא אם מדובר במעריצים אדוקים ומושבעים".[70] סימונס היה יותר חיובי בנושא, באומרו שמצב המולטיפלייר היה תוספת מרעננת שמחזיקה כמה מסימני ההיכר של משחקים אהובים לשחקן יחיד. מצב המולטפלייר המועדף עליו היה הקבוצה החביבה על האלים, אך הוא הרגיש שהקרב לא היה חוויה מעמיקה מדי כדי להפוך את מצב המולטיפלייר לחוויה סוחפת. לסיכום, הוא תיאר אותה כ"גורם מסקרן שמספק מספר שעות של הנאה מאשר להיות תוספת חיונית".[67] הביקורת של מגזין Edge תיארה בתחילה את מצב המולטיפלייר ככאוטי, שהופך לקל יותר ככל שהשחקנים עוברים את השלבים. לדברי המגזין, "מערכת המצלמה הקבועה היא נכס משום שתמיד אפשר לראות מה קורה וללחום באויבים מאשר בזווית הראייה". הוא שיבח את מערכת סכימת הצבעים, שמראה היכן יש כניסה ולהיכן ניתן לרוץ.[68]

מחלוקת עריכה

כמה מבקרים לא אהבו את השם שניתן לאחד מהגביעים שבמשחק - "Bros before Hos" (בתרגום חופשי "אחים לפני זונות"), שמתקבל אחרי שמרוצצים גולגולת של נבלה ממין נקבה. כתגובה להאשמות בדבר מיזוגניה, אולפני סנטה מוניקה שחררו עדכון שמשנה את שם הגביע ל-"Bros before Foes" ("אחים לפני יריבים").

מכירות עריכה

בארצות הברית, המשחק מכר כ-570 אלף עותקים במהלך החודש הראשון ליציאתו, לא כולל מארזי באנדל - בכך הפך למשחק הרביעי הנמכר ביותר לחודש מרץ 2013.[71] מכירות המשחק היו נמוכות בהרבה ממכירות החודש הראשון של God of War III, שהיו 1.1 מיליון עותקים.[72] נכון למאי 2020, המשחק מכר למעלה מ-3 מיליון עותקים ברחבי העולם והניב רווחים של מעל ל-100 מיליון דולרים.[73]

פרסים והוקרה עריכה

שלא כמו משחקים קודמים, המשחק God of War: Ascension לא זכה כלל בפרסים, אך היה מועמד במספר קטגוריות של תערוכת E3 ‏2012. מועמדויות אלו כללו את "משחק הפעולה-הרפתקה הטוב ביותר" ו"המולטיפלייר הטוב ביותר" ממגזין Game Rant,[74] "משחק הפלייסטיישן 3 הטוב ביותר" ו"משחק הפעולה-הרפתקה הטוב ביותר" ממגזין G4,[75] "משחק הפלייסטיישן 3 הטוב ביותר" ממגזין Destructoid[76] ו"משחק הפלייסטיישן 3 הטוב ביותר" ו"משחק הפעולה הטוב ביותר" ממגזין IGN.[77] המשחק זכה למועמדות בקטגוריית "העיצוב הגרפי הטוב ביותר" של פרס ג'ויסטיק הזהב לשנת 2013,[78] ומועמדות בקטגוריית "הישגים מיוחדים בכתיבת משחק וידאו" של איגוד התסריטאים האמריקאי לשנת 2014. בטקס פרסי D.I.C.E של האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים, המשחק זכה במועמדות בקטגוריית "הישגים מיוחדים בעיצוב קול".[79]

ביאורים עריכה

  1. ^ סיפור הרקע למצב המולטיפלייר מוסבר ברומן הגרפי Rise of the Warrior.
  2. ^ כפי שתואר בפרולוג המשחק God of War.
  3. ^ בדומה לדמותו של ארנו דוריאן במצב מולטיפלייר של Assassin's Creed Unity

קישורים חיצוניים עריכה

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא [[commons:Category:{{#property:P373}}|God of War: Ascension]] בוויקישיתוף

הערות שוליים עריכה

  1. ^ Hands-On with God of War: Ascension, Sid Shuman, PlayStation.Blog, February 7th 2013
  2. ^ Future God of War: Ascension Multiplayer Map Packs Will be Free, Single Player Includes a “New Game Plus Mode”, Jason Dunning, PlayStation Lifestyle, March 6th 2013
  3. ^ The Multiplayer Madness of God of War: Ascension, Colin Moriarty, IGN, April 30th 2012
  4. ^ God of War: Ascension Patch 1.08 Now Live, Brings Along the Ascension Feature, Jason Dunning, PlayStation Lifestyle, June 10th 2013
  5. ^ God of War: Ascension Multiplayer Beta Available to PS Plus Members January 8th, Derek Osgood, PlayStation.Blog, December 12th 2012
  6. ^ God of War: Ascension: Trial of the Gods Revealed, Andrew Chrysafidis, PlayStation.Blog, March 6th 2013
  7. ^ God of War: Ascension: 1v1 Multiplayer Mode, New Maps Out Now, Quentin Ramsey, PlayStation.Blog, July 11th 2013
  8. ^ God of War Ascension Multiplayer Beta Begins Today for PlayStation Plus, Aaron Kaufman, PlayStation.Blog, January 8th 2013
  9. ^ Are You Ready for the God of War: Ascension Multiplayer Beta?, Todd Papy, PlayStation.Blog, August 14th 2012
  10. ^ Interview: God of War III ends trilogy, but not franchise, Sony's John Hight says, Andrew Yoon, Joystiq, January 19th 2010
  11. ^ God of War: Ascension is Coming to PS3, Todd Papy, PlayStation.Blog, April 19th 2012
  12. ^ Game Director Stig Asmussen “Doing Cool Stuff” at Sony Santa Monica, Not God Of War: Ascension, Sebastian Moss, PlayStation Lifestyle, April 19th 2012
  13. ^ 1 2 God of War: Ascension – Multiplayer Announcement Live From Santa Monica Studio, Todd Papy, PlayStation.Blog, April 30th 2012
  14. ^ 1 2 3 God of War: Ascension takes godslaying online with multiplayer focus, Xav de Matos, Joystiq, April 30th 2012
  15. ^ God of War 3 director reveals plans for future DLC and why multiplayer won't work – Page 1, Patrick Shaw, GamePro, November 4th 2009
  16. ^ God of War: Ascension Q&A: Taking Kratos to the Next Level, Fred Dutton, PlayStation.Blog, March 8th 2013
  17. ^ E3 2012: God of War: Ascension Single-Player Revealed, Releasing March 2013, Mitch Dyer, IGN, June 4th 2012
  18. ^ &A: The Art of God of War: Ascension, Aaron Kaufman, PlayStation.Blog, September 16th 2013
  19. ^ 1 2 E3 2012: God of War: Ascension Unleashes on PS3 Next March, Todd Papy, PlayStation.Blog, June 4th 2012
  20. ^ PlayStation at PAX 2012: God of War: Ascension, All-Stars, LittleBigPlanet and More, Cristian Cardona, PlayStation.Blog, August 28th 2012
  21. ^ 1 2 3 How Sony Santa Monica mastered PlayStation 3, Thomas Morgan, Eurogamer, May 4th 2013
  22. ^ God of War: Ascension Goes Digital, Multiplayer Plans, Aaron Kaufman, PlayStation.Blog, October 11th 2013
  23. ^ Bates, Tyler (2013). God of War: Ascension (Original Soundtrack) (booklet). Sony Computer Entertainment, La-La Land Records. pp. 3–4
  24. ^ God of War -Ascension- Original Soundtrack, Emily McMillan, Game Music Online, September 2nd 2014
  25. ^ E3 2012: God of War: Ascension Single-Player Revealed, Releasing March 2013, Mitch Dyer, IGN, July 13th 2016
  26. ^ Pick Up Total Recall on Blu-ray, Get the God of War: Ascension Single-Player Demo, Anthony Caiazzo, PlayStation.Blog, October 9th 2012
  27. ^ God of War: Ascension Single-Player Demo on PSN Today, Todd Papy, PlayStation.Blog, February 26th 2013
  28. ^ 1 2 God of War: Ascension single-player demo releasing Feb. 26, early access available, Michael McWhertor, Polygon, February 15th 2013
  29. ^ PS Now adds God of War: Ascension and original inFAMOUS, Matt Liebel, GameZone, September 24th 2014
  30. ^ Align With the God of War in Ascension’s Multiplayer, Todd Papy, PlayStation.Blog, November 9th 2012
  31. ^ God of War: Ascension Rises Today, Final Multiplayer Allegiance Revealed, Todd Papy, PlayStation.Blog, March 12th 2013
  32. ^ 1 2 God of War: Ascension: New Trailer, Rise of the Warrior, Early Beta Access, Todd Papy, PlayStation.Blog, October 22nd 2012
  33. ^ From Ashes: God of War: Ascension Live-Action Trailer Explores Kratos’ Origins, Anthony Caiazzo, PlayStation.Blog, February 1st 2013
  34. ^ God of War: Ascension Collector’s Edition and Pre-Order Details, Todd Papy, PlayStation.Blog, October 11th 2012
  35. ^ God of War: Ascension – Release Date Confirmed, Special Editions Detailed, Ross Alexander, PlayStation.Blog, August 30th 2012
  36. ^ God of War: Ascension Legacy Bundle Includes Garnet Red PS3, Crystal MacKenzie, PlayStation.Blog, January 31st 2013
  37. ^ God of War: Ascension white PS3 bundle unveiled for UK, Sinan Kubba, Joystiq, February 6th 2013
  38. ^ God of War: Ascension Collector's Edition announced, Andrew Yoon, Shack News, June 13th 2012
  39. ^ UPDATE: GameStop Gets Exclusive God of War: Ascension Pre-Order Items, Anthony Caiazzo, PlayStation.Blog, October 24th 2012
  40. ^ Buy God of War: Ascension at Best Buy, Get Mjölnir DLC, Brian Dunn, PlayStation.Blog, February 14th 2013
  41. ^ God of War: Ascension Pre-Order Bonuses, Game-Preorders.com, October 12th 2012
  42. ^ The Last of Us Demo Coming First to God of War: Ascension Owners, Eric Monacelli, PlayStation.Blog, January 24th 2013
  43. ^ New PS All-Stars: Zeus & Isaac, MediEvil + The Unfinished Swan Level, Seth Killian, PlayStation.Blog, February 27th 2013
  44. ^ God Of War: Ascension – Get Early Access To The Single-Player Demo, David Lynch, NowGamer, January 24th 2013
  45. ^ PlayStation Store Update, Grace Chen, PlayStation.Blog, May 7th 2013
  46. ^ God of War: Ascension Multiplayer: DLC, Primordial Weapons Today, Aaron Kaufman, PlayStation.Blog, May 14th 2013
  47. ^ PlayStation Store Update, Grace Chen, PlayStation.Blog, May 28th 2013
  48. ^ PlayStation Store Update, Grace Chen, PlayStation.Blog, June 11th 2013
  49. ^ PlayStation Store Update, Grace Chen, PlayStation.Blog, June 18th 2013
  50. ^ God of War: Ascension: 11 Multiplayer DLC Weapons Unlocked Until Sunday, Aaron Kaufman, PlayStation.Blog, July 3rd 2013
  51. ^ PlayStation Store Update, Grace Chen, PlayStation.Blog, July 30th 2013
  52. ^ PlayStation Store Update, Grace Chen, PlayStation.Blog, August 30th 2013
  53. ^ PlayStation Store Update, Grace Chen, PlayStation.Blog, September 3rd 2013
  54. ^ God of War: Ascension Patch 1.06 Downloadable Now, Adds New Maps and Fixes Issues (Update: Patch Temporarily Removed), Jason Dunning, PlayStation Lifestyle, May 23rd 2013
  55. ^ God of War: Ascension: 1v1 Multiplayer Mode, New Maps Out Now, Quentin Ramsey, PlayStation.Blog, July 11th 2013
  56. ^ God of War: Ascension 1.10 Released, Laurie Jones, Expansive, August 2nd 2013
  57. ^ God of War: Ascension Patch 1.11 Now Available to Download, Adds Furnace of Archimedes Map, Jason Dunning, PlayStation Lifestyle, August 27th 2013
  58. ^ 1 2 God of War: Ascension PlayStation 3 Reviews, Metacritic
  59. ^ God of War: Ascension Review, Jonny Vito, PlayStation Universe, March 7th 2013
  60. ^ 1 2 3 Review: God of War: Ascension, Dale North, Destructoid, May 7th 2013
  61. ^ God of War: Ascension Review, Daniel Kozlowski, COGconnected, March 18th 2013
  62. ^ God Of War: Ascension PS3 review – beautiful brawler gives rise to the silver Spartan, David Meikleham, PlayStation Official Magaine UK, March 7th 2013
  63. ^ God of War: Ascension Review, Mark Walton, GameSpot, September 29th 2013
  64. ^ God of War: Ascension Review, Magnus Groth-Andersen, Games Reactor, March 8th 2013
  65. ^ God Of War: Ascension Review, Joe Juba, Game Informer, March 12th 2013
  66. ^ God of War: Ascension Review, Jeremy Duff, Gaming Nexus, March 25th 2013
  67. ^ 1 2 3 4 5 God of War: Ascension Review, Alex Simmons, IGN, March 14th 2013
  68. ^ 1 2 3 God Of War Ascension review, Edge, March 7th 2013
  69. ^ 1 2 3 God of War: Ascension review, Hollander Cooper, Gamesradar+, March 7th 2013
  70. ^ 1 2 3 4 God of War: Ascension review: Spectacle slipstream, Xav de Matos, Joystiq, March 11th 2013
  71. ^ NPD March: BioShock Infinite tops US retail charts with 878K - Update, Brenna Hillier, VG247, April 20th 2013
  72. ^ God Of War And Pokemon Conquer March NPD Sales, Phil Kollar, Game Informer, April 15th 2010
  73. ^ It turns out God of War: Ascension grossed over $100m in revenue, Cian Maher, VG247, May 12th 2020
  74. ^ Game Rant’s E3 2012 Awards: Nominations, Rob Keyes, Game Rant, June 13th 2012
  75. ^ X-Play's Best of E3 2012 Winners Announced!, G4, June 7th 2012
  76. ^ Destructoid’s award for Overall Best Game of 2018 goes to…, Chris Carter, Destructoid, December 24th 2018
  77. ^ IGN's Best of E3 2012 Awards, IGN, August 8th 2018
  78. ^ Golden Joystick Awards Announces Game of the Year 2013 Nominees, Jonathan Leack, Crave Online, August 29th 2013
  79. ^ God of War: Ascension Prestigious Nominations, Aaron Kaufman, Santa Monica Studio, January 26th 2014