מנוע משחק
פעולות נוספות
ערך מחפש מקורות
| ||
| ערך מחפש מקורות | |
| יש לשכתב ערך זה. ייתכן שהערך מכיל טעויות, או שהניסוח וצורת הכתיבה שלו אינם מתאימים. | |
מנוע משחק (באנגלית: Game engine) הוא מונח לכל תוכנת סביבת פיתוח משולבת המשמשת לפיתוח משחקי וידאו. מנוע משחק מספק למפתחי משחקי וידאו את הכלים הנדרשים ליצירת משחקים, כגון מנוע גרפי, מנוע פיזיקה ועורך שלבים. ישנם מנועי משחק הזמינים לכל ברישיון מסחרי או חופשי כגון יוניטי או Unreal Engine, אך למפתחי משחקים רבים יש מנועי משחקים קניניים לשימוש פנימי, כגון RE Engine של חברת קאפקום או RAGE של חברת רוקסטאר גיימס.
היסטוריה עריכה
המנועים הראשונים התחילו בשנות ה־80 עם עליית המנוע הגרפי בדו־ממד. באמצע שנות ה־90 התחילו המנועים התלת־מיימדים (3D), אחד הראשונים שבהם היה המנוע Quake Engine שהיווה בסיס למנוע המפורסם GoldSrc.
משנת 1994 עד שנת 2003 המנועים היו בסגנון GoldSrc ובסגנון Unreal Engine 1, ובשנת 2004 הופיע המנוע שהתחיל עידן חדש של גרפיקה, המנוע Source שפותח על ידי Valve, שחולל מהפכה שלמה בעולם המנועים הגרפיים שיחסית לשנת 2004 המנוע היה מציאותי ביותר והראה גרפיקה שלא נראתה מעולם.
עם השנים הגרפיקה השתפרה יותר ויותר. בשנת 2006 הופיע מנוע חדש בשם YETI שפיתחה החברה Ubisoft והופיע בכמה משחקים אחדים, אך הציג גרפיקה מציאותית לגמרי ובשנת 2012 הופיעה גרסה חדשה למנוע שהופיע במשחק Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier שהציג מציאותיות ברמה גבוהה ביותר, אך הופיע מנוע גרפי בגרסה חדשה מאותו החברה בשם Dunia Engine 2, ששימש לפיתוח המשחק Far Cry 3.