Jump to content
החלפת מצב תפריט
שינוי מצב תפריט ההעדפות
החלפת מצב תפריט אישי
לא בחשבון
כתובת ה־IP שלך תהיה גלויה לציבור אם תעשה עריכות כלשהן.

דיג'ימון (חיית מחמד וירטואלית)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
דיג'ימון
יוצר אקיושי הונגו
יצירה מקורית בנדאי

דיג'ימוןיפנית: デジタルモンスター, באנגלית: Digimon, קיצור של Digital Monsters) הוא זיכיון מדיה יפני הכולל צעצועי חיות מחמד וירטואליות, סדרות אנימה, מאנגה, משחקי וידאו ומשחקי קלפים. הזיכיון נוצר על ידי אקיושי הונגו (שם עט של צוות פיתוח בבנדאי) והושק לראשונה בשנת 1997 על ידי חברת בנדאי.

היסטוריה עריכה

הזיכיון החל את דרכו כסדרה של חיות מחמד וירטואליות, שנועדו להוות גרסה המיועדת לבנים של ה"טמגוצ'י". המכשירים אפשרו למשתמשים לגדל יצורים דיגיטליים, לאמן אותם ולהילחם מול מחזיקי מכשירים אחרים באמצעות חיבור פיזי בין המכשירים. הצלחת המכשירים הובילה ליצירת סדרת המאנגה הראשונה "C'mon Digimon" ולאחריה לסדרת האנימה המצליחה "דיג'ימון הרפתקאות" (Digimon Adventure) ב-1999, שהפכה את המותג לתופעה עולמית.

קונספט עריכה

המונח "דיג'ימון" מתייחס ליצורים המאכלסים את "העולם הדיגיטלי" – עולם מקביל העשוי מנתוני מחשב ורשתות תקשורת.

  • דיג'יגדילה (Digivolution): המאפיין הייחודי ביותר של היצורים בזיכיון הוא יכולתם להשתנות לצורות חזקות יותר באמצעות תהליך של התפתחות. בניגוד לזיכיונות דומים, התפתחות זו היא לרוב זמנית ותלויה בקשר שבין הדיג'ימון לשותפו האנושי.
  • שותפים אנושיים: ברוב סדרות הזיכיון, ילדים המכונים "ילדים נבחרים" (DigiDestined) עוברים לעולם הדיגיטלי ומצוותים ליצורי דיג'ימון כדי להילחם בכוחות רשע המאיימים על שני העולמות.

מדיה בזיכיון עריכה

  • אנימה: מאז 1999 הופקו למעלה מעשר סדרות טלוויזיה, ביניהן "דיג'ימון הרפתקאות", "דיג'ימון טיימרס", ו-"Digimon Ghost Game".
  • משחקי וידאו: הזיכיון כולל עשרות כותרים לקונסולות השונות, החל ממשחקי תפקידים (RPG) ועד למשחקי לחימה.
  • משחק קלפים: לדיג'ימון משחק קלפי אספנות (TCG) פופולרי שזכה לחידוש משמעותי בשנת 2020.

ראו גם עריכה

קישורים חיצוניים עריכה

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא [[commons:Category:{{#property:P373}}|דיג'ימון]] בוויקישיתוף
קובץ:P Games.svg ערך זה הוא קצרמר בנושא משחקים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.