Jump to content
החלפת מצב תפריט
שינוי מצב תפריט ההעדפות
החלפת מצב תפריט אישי
לא בחשבון
כתובת ה־IP שלך תהיה גלויה לציבור אם תעשה עריכות כלשהן.

קובייה הונגרית 4x4x4

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קובץ:Rubiks revenge solved.jpg
קובייה הונגרית 4x4x4 פתורה

קובייה הונגרית 4x4x4 או נקמתו של רוביק (Rubik's Revenge) היא גרסה 4×4×4 של הקובייה ההונגרית. הקובייה הומצאה על ידי פטר סבסטני ושווקה לראשונה בשנת 1981. שם הקובייה המקורי היה קוביית סבסטני (Péter Sebestény) על שם ממציאה אך שונה ל"נקמתו של רוביק" כדי למשוך מעריצים של הקובייה המקורית הפופולרית.[1] בניגוד לקוביה המקורית (ולקוביות אחרות עם מספר אי זוגי של שכבות כמו קוביית 5×5×5) אין לה מרכזים קבועים: החלקים המרכזיים (ארבעה לכל פאה) יכולים לנוע למיקומים שונים בקובייה.

מכניקה עריכה

קובץ:Rubiks revenge scrambled.jpg
קובייה הונגרית 4x4x4 מעורבבת
קובץ:Rubiks Revenge 1982.jpg
קובייה הונגרית 4x4x4 ישנה, עם לבן מול כחול וצהוב מול ירוק
קובץ:Unassembled Rubik's Revenge.JPG
קובייה הונגרית 4x4x4 מפורקת, המציגה את כל החלקים והכדור המרכזי

הפקוביה מורכבת מ-56 קוביות קטנות הנראות על פני השטח. אלו מחולקות לשלושה סוגים: 24 מרכזים המציגים צבע אחד כל אחד, 24 קצוות המציגים שני צבעים כל אחד, ו-8 פינות המציגות שלושה צבעים כל אחת. ניתן לפרק את הקובייה ללא קושי רב, בדרך כלל על ידי סיבוב צד אחד בזווית של 30° ומשיכת קצה כלפי מעלה עד שהוא מתנתק ממקומו.

המנגנון המקורי שעוצב על ידי סבסטני משתמש בליבה כדורית מחורצת כדי להחזיק את החלקים המרכזיים במקומם. הקצוות מוחזקים במקומם על ידי המרכזים והפינות מוחזקות במקומן על ידי הקצוות, בדומה לקובייה המקורית. ישנם שלושה חריצים מאונכים זה לזה שהחלקים המרכזיים יכולים להחליק דרכם. כל חריץ רחב מספיק כדי לאפשר רק לשורה אחת של חלקים מרכזיים להחליק דרכו. הכדור מעוצב כך שימנע מהחלקים המרכזיים של השורה השנייה להחליק, תוך הבטחה שהכדור יישאר מיושר עם החלק החיצוני של הקובייה. סיבוב אחת השכבות המרכזיות מזיז רק את השכבה הזו או לחליפין גם את הכדור.

לגרסת Eastsheen של הקובייה, יש מנגנון שונה לחלוטין הדומה מאוד לגרסת Eastsheen של קוביית ה־5x5x5, במקום מנגנון הליבה הכדורית. במנגנון ישנם 42 חלקים (36 ניידים ושישה קבועים) מוסתרים לחלוטין בתוך הקובייה, התואמים לשורות המרכז ב"קוביית הפרופסור" (5x5x5). עיצוב זה חזק ועמיד יותר מהעיצוב המקורי ומאפשר גם שימוש בברגים כדי להדק או לשחרר את מתח הקובייה. הציר המרכזי מעוצב במיוחד כדי למנוע ממנו להתיישר לא נכון עם החלק החיצוני של הקובייה. כמעט כל יצרני ה-4×4×4 משתמשים במנגנונים דומים ובמיוחד יצרני הספידקיובס.

ישנם 24 חלקי קצה המציגים שני צבעים כל אחד, ושמונה חלקי פינה בעלי שלושה צבעים כל אחד. כל חלק פינה או זוג חלקי קצה מציג שילוב ייחודי צבעים, אך לא כל השילובים קיימים (לדוגמה, אין חלק עם צדדים אדומים וכתומים כאחד, אם אדום וכתום נמצאים בפאות מנוגדות של הקובייה הפתורה). ניתן לשנות את מיקום החלקים הללו זה ביחס לזה על ידי סיבוב שכבות הקובייה, אך לא ניתן לשנות את מיקום הצבעים זה ביחס לזה במצב הפתור של הפאזל: סדר זה נקבע על ידי המיקומים היחסיים של הריבועים המרכזיים ופיזור שילובי הצבעים על חלקי הקצה והפינה.

ברוב הקוביות המודרניות, צבעי המדבקות הם אדום מול כתום, צהוב מול לבן וירוק מול כחול. עם זאת, קיימות גם קוביות עם סידורי צבעים חלופיים (צהוב מול ירוק, כחול מול לבן ואדום מול כתום).

פתרונות עריכה

קיימות כמה שיטות לפתרון הקובייה. שיטה אחת היא שיטת הצמצום (reduction), הנקראת כך משום שהיא מצמצמת ביעילות את ה-4×4×4 ל-3×3×3. תחילה מרכזים את חלקי המרכז של כל צבע לשישה מרכזים אחידים, לאחר מכן מצמידים את זוגות חלקי הקצה בעלי צבעים זהים. לאחר מכן, סיבוב השכבות החיצוניות בלבד של הקובייה מאפשר לפתור אותה כמו קובייה 3×3×3.[2]

שיטה נוספת היא שיטת יאו, הקרויה על שם רוברט יאו. שיטת יאו דומה לשיטת הצמצום, והיא השיטה הנפוצה ביותר בה משתמשים ספידקיוברים. שיטת יאו מתחילה בפתירת שני מרכזים בצדדים מנוגדים. לאחר מכן פותרים שלושה קצוות כפולים שמתאימים לאחד המרכזים המנוגדים. לאחר מכן, פותרים את הארבעת המרכזים הנותרים. ואז, פותרים את כל הקצוות הנותרים. פעולה זו מצמצמת את הקובייה לקובייה 3x3x3. [3]

שיטה דומה לשיטת יאו נקראת הויה. היא הומצאה על ידי ג'ונג-הו ג'ונג. היא כוללת את אותם שלבים כמו יאו, אך בסדר שונה. היא מתחילה בכך שכל המרכזים נפתרים מלבד שני מרכזים סמוכים. לאחר מכן יוצרים צלב בתחתית, ואז פותרים את שני המרכזים האחרונים. לאחר מכן, היא זהה לשיטת יאו, מסיימת את הצלעות ופותרת את הקובייה כקובייה 3x3.

שגיאות זוגיות עריכה

קובץ:4x4 Oll parity.jpg
שגיאת זוגיות ב־OLL
קובץ:4x4 Pll parity.png
שגיאת זוגיות ב־PLL

כאשר מצמצמים קובייה 4×4×4 לקובייה 3×3×3, אפשרי להגיע למצבים מסוימים שלא ניתן לפתור בקובייה סטנדרטית 3×3×3. קיימים שני מצבים שלא אפשריים בקובייה 3×3×3: הראשון הוא שני חלקי קצה הפוכים בקצה אחד, וכתוצאה מכך צבעי הקצה אינם תואמים לשאר הקוביות בשני הצדדים (שוויון OLL), והשני הוא שני זוגות קצה המוחלפים זה בזה (זוגיות PLL).

קיימות שיטות שנועדו להימנע משגיאות הזוגיות שתוארו למעלה. לדוגמה, פתרון הפינות והקצוות תחילה והמרכזים אחרונים ימנע שגיאות זוגיות כאלה. שיטות אלה לא פופולריות במיוחד ביחס לשיטות אחרות מכיוון שהן מסובכות יותר ללימוד ולוקחות יותר זמן לפתור.

שיאי עולם עריכה

שיא העולם לפתרון יחיד הוא 15.18 שניות, שנקבע על ידי טימון קולשינסקי מפולין ב-7 בדצמבר 2025 באליפות ספרד 2025 בטרגונה, ספרד.[4]

שיא העולם לממוצע אולימפי של חמש פתרונות הוא 18.74 שניות, שנקבע גם הוא על ידי קולשינסקי ב-18 בינואר 2026 בתחרות Seoul Winter 2026 בסיאול, דרום קוריאה, עם זמנים של 19.16, 18.01, 18.51, 21.64 ו-16.09 שניות.[5]

שיא העולם לפתרון מהיר ביותר בעיניים עצומות הוא 51.96 שניות (כולל בדיקה), שנקבע על ידי סטנלי צ'אפל מארצות הברית ב-28 בינואר 2023 בתחרות 4BLD in a Madison Hall 2023, במדיסון שבוויסקונסין.[6]

שיא העולם לממוצע של שלושה פתרונות בעיניים עצומות הוא 59.39 שניות (כולל בדיקה), נקבע גם הוא על ידי צ'אפל ב-13 ביוני 2025 בתחרות New York Multimate PBQ II 2025, באלמספורד, ניו יורק, עם זמנים של 57.83, 1:04.79 ו-55.54 שניות.[7]

10 הפותרים המובילים לפי פתרון יחיד עריכה

#[8] שם תוצאה תחרות
1 פוליןפולין טימון קולשינסקי 15.18 שניות ספרדספרדSpanish Championship 2025
2 ארצות הבריתארצות הברית מקס פארק 15.71 שניות ארצות הבריתארצות הבריתColorado Mountain Tour - Evergreen 2024
3 פיליפיניםפיליפינים ליאו בורומאו 16.52 שניות פיליפיניםפיליפינים Makati Speedcubing Open IV 2025
4 גרמניהגרמניה סבסטיאן וייר 16.64 שניות גרמניהגרמניהFranconia Christmas 2025
5 ארצות הבריתארצות הבריתריי באי 16.84 שניות ארצות הבריתארצות הבריתTexas Championship 2025
6 רוסיהרוסיהטימופיי טרסנקו 16.95 שניות אוזבקיסטןאוזבקיסטןUzbekistan Nationals 2025
7 דרום קוריאהדרום קוריאהסונג היוק נאם (남승혁) 17.05 שניות דרום קוריאהדרום קוריאהCube Camp in Jeju 2026
8 ארצות הבריתארצות הבריתמאטי הירוטו אינבה 17.10 שניות ארצות הבריתארצות הבריתHonolulu Hoʻoilo 2025
9 וייטנאםוייטנאם דה קוואנג הונג 17.46 שניות וייטנאםוייטנאםMYHM HaNxNoi 2026
10 סיןסין קאי צ'ן הואנג 17.78 שניות סיןסיןBeijing University Cube League 2025

עשרת הפותרים המובילים לפי ממוצע אולימפי של 5 פתרונות עריכה

# שם תוצאה תחרות פי
1 פוליןפולין טימון קולשינסקי 18.56 שניות דרום קוריאהדרום קוריאהSeoul Winter 2026 19.16, 18.01, 18.51, (21.64), (16.09)
2 ארצות הבריתארצות הברית מקס פארק 18.74 שניות ארצות הבריתארצות הבריתMission Viejo Fall 2025 (20.00), 18.79, 17.76, 19.68, (17.08)
3 רוסיהרוסיהטימופיי טרסנקו 19.61 שניות סיןסיןChengdu Welcoming Summer 2026 (21.48),18.03,(17.17),20.50,20.55
4 גרמניהגרמניה סבסטיאן וייר 19.63 שניות צרפתצרפתTigery Open 2026 (20.56), 20.39, 19.55, (18.34), 18.94
5 וייטנאםוייטנאם דה קוואנג הונג 20.02 שניות וייטנאםוייטנאםMYHM HaNxNoi 2026 (20.90), (17.46), 20.03, 19.21, 20.83
6 סיןסין רויהאנג שו(许瑞航) 20.58 שניות סיןסיןTaizhou Open 2025 (19.66), (21.85), 20.78, 21.17, 19.80
7 ארצות הבריתארצות הבריתמאטי הירוטו אינבה 20.72 שניות ארצות הבריתארצות הבריתRubik's WCA World Championship 2025 21.22, 19.91, (29.61), 21.04, (18.41)
8 דרום קוריאהדרום קוריאהסונג היוק נאם (남승혁) 20.74 שניות דרום קוריאהדרום קוריאהHamoye Jinju 2026 20.52, (24.05), 21.04, (20.36), 20.65
9 פיליפיניםפיליפינים ליאו בורומאו 20.81 שניות פיליפיניםפיליפיניםVisayas Championship 2025 (19.14), (22.72), 20.30, 21.22, 20.92
10 הולנדהולנדטוואן דולמונד 21.25 שניות הולנדהולנדQuick 'n Slick Meppel 2025 22.74, (19.64), 20.06, 20.96, (25.12)

ראו גם עריכה

קישורים חיצוניים עריכה

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא [[commons:Category:{{#property:P373}}|קובייה הונגרית 4x4x4]] בוויקישיתוף

הערות שוליים עריכה

  1. ^ שגיאת לואה ביחידה יחידה:Citation/CS1/Configuration בשורה 1739<includeonly></includeonly>: attempt to index field '?' (a nil value).
  2. ^ שגיאת לואה ביחידה יחידה:Citation/CS1/Configuration בשורה 1739<includeonly></includeonly>: attempt to index field '?' (a nil value).
  3. ^ שגיאת לואה ביחידה יחידה:Citation/CS1/Configuration בשורה 1739<includeonly></includeonly>: attempt to index field '?' (a nil value).
  4. ^ שגיאת לואה ביחידה יחידה:Citation/CS1/Configuration בשורה 1739<includeonly></includeonly>: attempt to index field '?' (a nil value).
  5. ^ שגיאת לואה ביחידה יחידה:Citation/CS1/Configuration בשורה 1739<includeonly></includeonly>: attempt to index field '?' (a nil value).
  6. ^ שגיאת לואה ביחידה יחידה:Citation/CS1/Configuration בשורה 1739<includeonly></includeonly>: attempt to index field '?' (a nil value).
  7. ^ שגיאת לואה ביחידה יחידה:Citation/CS1/Configuration בשורה 1739<includeonly></includeonly>: attempt to index field '?' (a nil value).
  8. ^ Rankings | World Cube Association, www.worldcubeassociation.org